ErgoVR人因分析引擎通過直接對(duì)接虛擬現(xiàn)實(shí)引擎,能夠基于VR原型進(jìn)行多維度主客觀人因數(shù)據(jù)的同步采集與分析,實(shí)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下進(jìn)行定量化測(cè)評(píng)與人因研究。
ErgoVR人因分析引擎主要功能包括:
1.交互行為定量化分析
通過ErgoVR人因分析引擎在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中zhiding可交互的對(duì)象、設(shè)置交互屬性,并記錄試驗(yàn)過程中的交互行為數(shù)據(jù),包括抓取物體、按鈕點(diǎn)擊、物體驅(qū)動(dòng)等,并輸出定量化數(shù)據(jù)指標(biāo),包括交互次數(shù)、shouci交互時(shí)間、握持時(shí)間、總持續(xù)時(shí)間、交互物體序列等??蓱?yīng)用于建筑環(huán)境規(guī)劃、功能區(qū)劃分設(shè)計(jì)測(cè)評(píng)、界面設(shè)計(jì)測(cè)評(píng)、人機(jī)交互測(cè)評(píng)、HMI設(shè)計(jì)測(cè)評(píng)等方向。
2.興趣區(qū)定量化分析
在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中根據(jù)研究需求,自行劃定研究所需的興趣物體與興趣區(qū)域,支持興趣區(qū)組別設(shè)置、標(biāo)簽編輯,自動(dòng)生成時(shí)間軸行為編碼數(shù)據(jù),輸出基于興趣區(qū)的定量化數(shù)據(jù)指標(biāo)。實(shí)時(shí)采集與分析用戶與興趣區(qū)之間的交互數(shù)據(jù),包括行為交互、眼動(dòng)注視交互等,并能夠同步采集用戶的多維度數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)對(duì)興趣區(qū)的設(shè)計(jì)與功能進(jìn)行評(píng)估,并實(shí)現(xiàn)優(yōu)化。
3.眼動(dòng)可視化與定量化分析
通過事先設(shè)置的興趣區(qū),得到試驗(yàn)過程中人員的眼動(dòng)熱圖、眼動(dòng)軌跡圖等可視化分析數(shù)據(jù),同時(shí)輸出眼動(dòng)定量化分析指標(biāo),包括興趣區(qū)shouci注視時(shí)間、興趣區(qū)注視總時(shí)長、興趣區(qū)注視次數(shù)、興趣區(qū)訪問次數(shù)等。研究人員能夠通過眼動(dòng)數(shù)據(jù)獲取到人員興趣偏好、瀏覽順序偏好等信息,可根據(jù)這些信息對(duì)規(guī)劃布局以及設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)。
4.多人交互分析
在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的多人交互研究,可同步采集多人的多維度數(shù)據(jù),如眼動(dòng)、交互行為、生理、腦電、時(shí)空軌跡等,并進(jìn)行定量化評(píng)估。通過多人交互數(shù)據(jù)分析,研究人員能夠獲取到多數(shù)用戶的行為偏好以及體驗(yàn)感受,為日后的產(chǎn)品優(yōu)化以及相關(guān)研究提供指向性數(shù)據(jù)。
5.時(shí)空行為可視化與定量化分析
實(shí)時(shí)獲取人員在虛擬空間中的位置數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)時(shí)空數(shù)據(jù)可視化分析、可視化時(shí)空行為分析、時(shí)空多維度數(shù)據(jù)綜合統(tǒng)計(jì)等。并進(jìn)一步結(jié)合空間位置,同步視覺與交互操作的數(shù)據(jù)分析。此外,通過事先設(shè)置好的空間興趣區(qū),可以得出適用于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的所有被試者步態(tài)、時(shí)空行為可視化數(shù)據(jù),可用于空間規(guī)劃的優(yōu)化以及功能區(qū)排布合理性評(píng)估等。
6.多維度數(shù)據(jù)同步采集與分析
同步采集與分析人員在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的多維度數(shù)據(jù),包括生理、腦電、行為、腦成像、動(dòng)作姿態(tài)等數(shù)據(jù),并結(jié)合主觀評(píng)價(jià)、行為測(cè)試等數(shù)據(jù),為人機(jī)工效測(cè)評(píng)提供綜合完整的指標(biāo)體系,為研究提供更加有力的數(shù)據(jù)支撐。